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如果《星空》没做崩,做出了一个优秀作品的样子,并且把他画的饼做出来八成端上来,那他大概率就是今年TGA年度游戏了。
原因嘛……还是在TGA这帮评选人自己的倾向上。TGA一直以来都明显歧视带续作性质的游戏,毕竟把奖评给新作才能展现自己的逼格。这些特征在2016年《守望先锋》战胜《神秘海域4》,2022年《艾尔登法环》战胜《战神5》这些方面都有体现。
而到了《王国之泪》和《星空》的对比,《王国之泪》显然是吃亏的那一方,毕竟游戏依然是围绕7年前《旷野之息》的模板打造,虽然整个大地天翻地覆,并且填充了巨量的内容和新玩法,但……毕竟还是续作。考虑到NS机能限制了开发团队的开发空间,《王国之泪》虽然仍然是当今模式下开放世界游戏的标杆作品,但如果《星空》跟六年前的《旷野之息》一样,再次重新定义“开放世界”呢?B社可是有“塞尔达杀手”的老传统。
我个人是个任粉,不过我希望《星空》的质量能让他拿下年度游戏。毕竟一年如果只有一部《王国之泪》,多少有点无聊了。再说,也需要给老任一点压力让他们赶紧把2023年的NS这电子垃圾给更新一下了。
顺带无奖竞猜:今年年度游戏会有那些提名?《王国之泪》和《星空》(前提是没崩得跟2077一样,或者更糟,跟《红霞岛》一样)自不必说,按TGA往年的提名规律,还需要一款凑数独立游戏和凑数开放世界。最后一个提名我猜在FF16和生化危机4重制版中二选一吧。